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Chap 3. The Basics of GLSL Shaders
Vertex and fragment shaders OpenGL 4.3 이상부터는 셰이더에 다음 여섯 가지 단계가 있다. 이번 장에서는 Vertex와 Fragment 단계에 대해서 알아본다. (2 ~ 4는 Chap 7, 6은 Chap 11 에서 다룰 예정이다.) 1. Vertex 2. Geometry 3. Tessellation Control 4. Tessellation Evaluation 5. Fragment 6. Compute Vertex Data는 Shader Input Variable을 통해 버텍스 셰이더(Vertex Shader)에 도달한다. Vertex Shader의 Input Variable를 Vertex Attribute라고 한다. 셰이더에서 Input Variable는 앱에서 전달하기도 하..
Note/Graphics
2019. 11. 5. 00:11